Human Movement coolhunts tegen het Quality of Life model van Felce & Perry
Opnieuw zet ik mijn Human Movement coolhunts af tegen het Quality of Life model van Felce & Perry. Daarnaast worden wederom de vijftal waarden in gebruik genomen: physical wellbeing, material wellbeing, social wellbeing, development and activity en emotional wellbeing.
Material wellbeing De Wind Pecker is een goed voorbeeld van material wellbeing en dan op het gebied van stability and security. De grote molens leveren een bijna constante hoeveelheid aan energie wat ervoor zorgt dat mensen stabiliteit hebben wat betreft hun energie uitgaven bijvoorbeeld. Daarnaast bestaat de molen uit een erg stabiele structuur wat mensen het gevoel van veiligheid geeft. De woningen zijn als het ware aan de paal van de molen geregen wat het geheel nog meer stabiel maakt.
Social wellbeing De Google Headquarters helpen de gemeenschap rondom Mountain View om dichter bij elkaar te komen. Wat vroeger natuur was en nu ‘parkeerplaats’ is geworden zetten ze weer om in natuur. Google laat hiermee zien dat ze betrokken zijn bij de gemeenschap (community involvement) en wat zij nodig heeft. Dit heeft ook te maken met acceptance and support. Google accepteert een ieder die de Google Headquarters bezoekt en iedereen is praktisch vrij om te gaan en staan waar ie wil op het gehele complex. Dit laat de grenzen tussen een wereldwijd bekend bedrijf en het ‘gewone’ volk vervagen. Dit draagt bij aan de kwaliteit van de buurtbewoners omdat ze niet om elkaar heen kunnen op deze manier.
Development and activity Departures NYC geeft mensen die met het openbaar vervoer moeten reizen het gevoel dat ze zelfstandig zijn en dat ze zelf kunnen gaan en staan waar ze willen binnen hun stad, dit heeft te maken met competence and independence. Ze hebben met de app meer kennis dan over het vervoer dan dat ze zonder zouden hebben wat ze meer mogelijkheden geeft. En Route met de automaten met outdoor- gear geeft de mensen meer reden om iets in de natuur te gaan doen en te gaan bewegen. Hetgeen ze krijgen uit het apparaat zal ze aanzetten tot bewegen omdat ze het uit willen proberen. Dit heeft dus te maken met leisure/ hobbies, het geeft mensen aanleiding om iets in de natuur te gaan doen. Ook de Google Headquarters dragen bij aan de leisure/hobbies. Zij geven mensen de ruimte om weer te gaan sporten in de natuur en creëren een landschap dat weinig vaste structuren kent waardoor mensen spelenderwijs door het landschap kunnen bewegen.
Emotional wellbeing Wind Pecker geeft mensen het gevoel dat ze iets positiefs doen voor de natuur (positive affect) dit zorgt weer voor satisfaction. Mensen zijn blij dat ze door in de windmolens te gaan wonen iets blijvends positiefs kunnen doen voor de natuur. Dit zou kunnen evolueren in meer positieve inzet voor het milieu. De automaat met tshirts van Fashion Revolution Day geeft mensen een fijn positief gevoel en het gevoel dat ze iets betekenen voor deze wereld. Het laat ze stilstaan en nadenken over de dingen die zij doen wat invloed heeft op iemand elders op de wereld.
Physical wellbeing Track Travel geeft mensen het gevoel dat ze zelfs op een vliegveld nog iets doen aan beweging. Het geeft ze fysiek een goed gevoel omdat ze zich op dat moment bewust zijn van hun lichaam. Daarnaast geven de tracks mensen een gevoel van mobility. Mensen kunnen zich goed en makkelijk voortbewegen. En Route daagt mensen uit om te gaan bewegen door ze outdoor spullen te geven. Op deze manier proberen ze mensen aan het bewegen te krijgen, ze proberen ze te triggeren en bewust te worden van hetgeen ze doen aan beweging.